DND类的:《被遗忘国度之旅游团》
《亡灵法师山德鲁》
《琥珀之剑》
《网游之高端战士》
《网游神界》
《貌似善良的卓尔》
《地下城之十字弓狙击手》
《原住民》
《无限深寒》
地下城类的:《地下城魔王养成日志》
《网游之地下城主》
英雄无敌的:《英雄无敌之极品领主》
《英雄无敌之国战》
《网游审判》
《网游之死亡阴影》
《英雄无敌之乱世》
《网游之混迹在美女工作室》
《英雄无敌之最强驯兽师》
《英雄无敌之美女军团》
《网游——战争》
《英雄无敌之邪神信徒》
《英雄无敌之尸山骨海》
《英雄无敌之大航海时代》
《英雄无敌之比蒙四族领主》
伊尔明斯特
被遗忘的国度旅行记:写在《博德之门3》抢先体验之前被遗忘的国度(Forgotten Realms)是龙与地下城(Dungeons and Dragons,DnD)中知名度最高,设定也最丰富的战役背景,同时也是 游戏 史上最负盛名的架空世界之一,《博德之门》《冰风谷》《无冬之夜》等许多优秀的 游戏 都是以它为背景制作而成。对很多玩家而言,被遗忘的国度几乎就等于龙与地下城的全部。
几天后的9月30日,《博德之门3》抢先体验版即将上线,此时回首1998年上市的《博德之门》我们才发现,恍然之间,那些以被遗忘的国度为背景的 游戏 们已经影响了整整一代中国玩家。
1975年,加拿大图书管理员艾德·格林伍德(Ed Greenwood)开始创作自己私人的龙与地下城战役设定集,并将其中的设定与故事在《巨龙志》杂志上连载。当艾德的创作持续到1987年时,当时的龙与地下城版权持有者TSR公司收购了他的设定,并将之作为新的龙与地下城官方战役设定集推出,这套设定集就是被遗忘的国度。
作为龙与地下城当中的一套背景设定,被遗忘的国度不仅拥有大量的设定资料和冒险模组,还衍生出《伊尔明斯特三部曲》和《黑暗精灵三部曲》等著名小说。在电子 游戏 领域中,以它为背景的作品更是一路伴随玩家成长,在 游戏 史上留下浓墨重彩的一笔。
龙与地下城最早的规则书由TSR于1974年出版
双弯刀、黑豹、黑暗精灵,多少玩家想在 游戏 里Cos崔斯特·杜垩登
被遗忘的国度的世界被称作托瑞尔,玩家熟知的费伦大陆则是托瑞尔世界的中心,也是大多数被遗忘的国度背景 游戏 的主舞台。最早以被遗忘的国度为故事背景的龙与地下城规则 游戏 ,是SSI公司在1988年发行的《光芒之池》。当时SSI刚与TSR公司签下7年授权,得到了专家级龙与地下城规则(Advanced Dungeons and Dragons,ADnD)以及被遗忘的国度与龙枪两个战役背景的版权。
龙与地下城最早的版本叫做起源版(ODnD),后又分为基础和专家版(BDnD和ADnD),威世智公司收购TSR后将两版整合,推出了第三版规则
《光芒之池》的故事发生在费伦大陆月之海北方的菲兰城,月之海是费伦大陆的内海,而大陆西方的海湾沿岸则被称为剑湾。 游戏 里有战、法、牧、盗4种基础职业供玩家选择,不仅提供自由度很高的多线冒险任务,还有SSI特有的棋盘式战斗系统,很多经典的龙与地下城系统特色都可以在这款 游戏 里找到,比如复杂的人物数据、种类繁多的法术以及通过休息来回复法术位的设定等等。
《光芒之池》推出后广受好评,当年卖出了27万份,还获得了1988年更佳幻想和科幻 游戏 奖。SSI趁热打铁,为《光芒之池》连着推出《青色枷锁的诅咒》《银色匕首之谜》和《黑暗之池》3款续作,它们合称为《光芒之池四部曲》。
这是早期 游戏 中的伊尔明斯特
随后,SSI陆续开发了《异域之门》和《异域宝藏》两款以散塔林会——一个以控制剑湾贸易和政治为目标的情报组织——为主线剧情的作品,以及龙枪背景的《克莱恩三部曲》。这些基于龙与地下城规则的RPG,它们都由同一引擎制作而成,而且封面包装都为金色,所以被玩家称作金盒子系列。
1991年,Stormfront Studios利用金盒子引擎开发出世界上第一款图形化MMORPG——《Neverwinter Nights》,画面和玩法都与金盒子系列类似,在当年引起了极大轰动。 游戏 最高 *** 人数曾达到2000人,并且首创了公会系统、完善了PvP系统,对后世所有网络 游戏 都有重大影响。
《Neverwinter Nights》于1997年关服,2008年荣获 科技 与工程艾美奖
在金盒子风靡 *** 游戏 界时,SSI还与西木公司携手推出过魔眼杀机系列。《魔眼杀机》于1990年发行,带领玩家走进费伦的剑湾地区,来到了有北方王冠之称的深水城。在当时遍地回合制的 游戏 界,《魔眼杀机》大胆地采用半即时制玩法,以新颖的3D全视角图像带给玩家前所未有的 游戏 体验,再加上丰富的解谜内容和充满挑战的迷宫难度,发售后好评不断。
不过,在玩家体验完精彩的 游戏 过程后,却会迎来一个非常糟糕的结局:当你打败最终的眼魔Boss后,你将收到一段简陋的文字评价,然后就直接被踢出 游戏 。GameSpot曾把这个结局评为史上十大最糟糕的 游戏 结局之一。
《魔眼杀机》的即时元素,为后来《沙丘2》的开发提供了灵感
《魔眼杀机》大获成功后,西木立即开发了续作《魔眼杀机2:隐月传奇》。《隐月传奇》在前作的基础上,画面、音效和解谜内容都有所提升,战斗方面则继续保持了前作的高难度水准, 游戏 场景从深水城的下水道扩展到了室外, 游戏 内容更丰富,也维持了玩家口碑。然而,SSI单独制作的《魔眼杀机3:血战札诺埃尔》水准大幅下滑,系列的辉煌便到此为止。
在角色扮演 游戏 的黄金时代,你永远可以期望下一款会更好。
时间推进到1998年,BioWare与Interplay旗下的黑岛工作室合作,推出了 游戏 史上的经典《博德之门》。博德之门系列要将初代、《博德之门2:安姆的阴影》与资料片《巴尔的王座》合起来看,才是个完整的故事,三部曲共同演绎了一场传奇的成神之旅,玩家从默默无名的1级菜鸟开始,逐步成长为剑湾闻名的冒险者,到最后经历封神之战,最终成神。
TSR在1997年被威世智收购,龙与地下城在后者手中得到了更大的发展
《博德之门》初代在1998年推出后便获得年度更佳 游戏 大奖, 游戏 采用第二版ADnD规则,世界地图完全开放,供玩家自由 探索 。初代的主线故事非常精彩,玩家从烛堡开始被一路 *** ,阴谋环环相扣、充满悬念,最终查出自己的身世并直面仇敌沙洛佛克。
游戏 内不仅拥有庞大的文本对话和丰富的冒险情节,更是把被遗忘的国度的世界真实立体地呈现出来,给当时的玩家带来前所未有的体验。不过,《博德之门》初代等级上限较低,装备差、法术少,所以敌我双方强度都不高,战斗节奏相对缓慢。 游戏 整体不似二代那般波澜壮阔,反倒有桌游跑团般的悠闲体验。
初代的成功为后来奠定了坚实的基石,2000年出场的《博德之门2:安姆的阴影》便站在前作的肩膀上,把这个系列带向了CRPG巅峰。
沙洛佛克是《博德之门》初代最终Boss,到《巴尔的王座》中则会变成队友
从《博德之门2》开始,主角的队友再也不是工具人或炮灰了,他们不仅有海量的语音对话、丰富的独立剧情,还有自己的 情感 三观。他们会因为玩家在剧情中的不同举动做出对应反馈,会主动与三观不合者(包括玩家、其他队友和NPC)产生 *** ,甚至会跟主角玩三角恋。
BioWare极其重视对这些队友的刻画,使他们看起来不再是电脑中的数据,而是性格迥异、生龙活虎的冒险伙伴。后来的同类作品中,鲜少有同伴系统达到这样的高度。
维康尼亚在资料片中可以从邪恶阵营转变为中立,如果你与她恋爱的话
《博德之门2》在冒险体验方面也是一绝,《被遗忘的国度》各种强敌尽数涌现:眼魔、夺心魔、半神巫妖、红龙、恶魔领主,史诗级的战斗让玩家大呼过瘾;小说中的著名人物亦在系列剧情中一一登场,伊尔明斯特、崔斯特·杜垩登、佣兵头子贾拉索等等,玩家不但能与这些传奇人物对话互动、并肩作战,还可与之刀剑相向、杀人越货——只要你下得了手。
各类经典场景更是数不胜数,幽暗地域、次元球体、禁魔监狱、海底城,还有观察者堡垒大小地下城质量极高,毫无凑数设计,放在今天依然扎实无比。
Demilich在历代 游戏 里都被译作半神巫妖,但准确的翻译应该是半巫妖,外形通常是一个华丽的头骨。图为《无冬之夜2》里出现的半神巫妖
至于战斗方面,有制霸桌游的龙与地下城规则做底子,体验自然不会差。《博德之门2》等级上限提高到接近20级(资料片则继续提升到约40级),敌人种类和强度也得到指数级增长,还有无数神装作为冒险奖励供玩家选择,让玩家的冒险从序章地牢开始就一路 *** 迭起,欲罢不能。
法术系统更是博大精深,直伤与即死、控制与反控、防护与 *** 、幻术与召唤,以及序列器、许愿术、意外术等各类魔法神术应有尽有,光是研究各种法术的作用规则和组合技巧,就够你花费堪比打通 游戏 的精力了。《博德之门2》的法术系统效果之复杂、组合之丰富、套路之深厚,纵观龙与地下城 游戏 历史 ,无人能出其右。
博德之门当然也有缺点,落伍的画质与动作、不平衡的职业、糟糕的UI,还有多如牛毛的Bug,都被玩家吐槽过
博德之门系列截至2006年销量已超过500万套,BioWare凭借它一举成名,跻身一流 游戏 大厂行列,被遗忘的国度的故事也被更多玩家熟知。
《博德之门》发售后,BioWare与黑岛工作室继续保持合作,并将制作《博德之门》的无限引擎(Infinity)提供给黑岛使用,后者于1999年开发出了CRPG史上最有人文内涵的作品《异域镇魂曲》(但本作是以异域风景模组作为背景)。2000年,黑岛再以被遗忘的国度为背景,结合R·A·萨尔瓦多的《冰风谷三部曲》小说,推出了全新 游戏 《冰风谷》。
黑岛跟BioWare合称为BB组合,后来BioWare因《无冬之夜》发行权问题与Interplay闹翻
《冰风谷》将玩家带到了比深水城更远的北方——十镇之一的独林镇,在冰天雪地中展开新的旅程。为了能让玩家联机游玩, 游戏 中没有自带剧情的NPC伙伴,只有开场自建的队友,这一点备受玩家争议。
《冰风谷》相对《博德之门》更注重战斗体验, 游戏 中怪物数量和战斗次数都远多于后者,菜刀队或弓箭队辅以一两个施法者加Buff,可以做到见怪就莽、神挡杀神,让热爱砍杀战斗的玩家着实爽快了一把。再加上更为出色的光影画面、制作精良的背景音乐,玩家们享受到了与《博德之门》截然不同的体验。
《冰风谷》 游戏 流程基本就是在一个接一个的地下城里砍杀
2002年8月发售的《冰风谷2》是黑岛使用无限引擎开发的最后一款 游戏 ,它继承了前作轻剧情重战斗的特点,怪物AI、战斗难度和地下城遭遇全面升级,同时采用的是第三版规则,战系职业有所加强,砍怪杀敌越发爽快。可惜这部作品没能挽救当时经营不善的Interplay,2003年,Interplay因亏损严重解散了旗下的黑岛工作室。
当黑岛的《冰风谷2》还在使用无限引擎和2D画面时,BioWare则用全新的3D图像技术制作了《无冬之夜》,这是BioWare的首款3D 游戏 。这次,玩家可一睹北方明珠无冬城和千帆之城路斯坎的风情。
当时的3D画面虽然粗糙,但在同时代看来,表现力依然可圈可点
《无冬之夜》的故事从无冬城遭遇的一场魔法瘟疫展开,玩家将一路调查和解决无冬城的敌人。剧情中有一位塑造得非常亮眼的人物——圣武士艾瑞贝斯,她是玩家交流最多的NPC,也是发誓守护无冬城的提尔圣武士。但在 游戏 第一章末尾,艾瑞贝斯的爱人范斯维克因错信叛徒,被城主当做平息民众怒火的祭品而绞死。爱人离去动摇了她的信仰,愚昧的民众更点燃了她的仇恨,最终她投靠反派走上复仇之路,终为玩家所杀(或劝降)。
在资料片《幽城魔影》中,艾瑞贝斯的灵魂还会在地狱与玩家相见,成为玩家的伙伴,并根据玩家在剧情中的抉择有多达10个不同的结局。
艾瑞贝斯彻底沦为恶魔、回归提尔的正道,或是与玩家相爱到底,全在你的抉择
在全3D画面下,《无冬之夜》让战斗变得更加真实,顺势斩、借机攻击、闪躲招架都有独立的动作,法术当然也变得华丽无比。但受限于当时不成熟的3D技术,《无冬之夜》没能做出《博德之门2》里气势磅礴的场景,不过最终也给出了300万销量的满意答卷。
黑岛解散后,Interplay在2005年宣告破产,但无冬城的故事并未结束。2006年,吸收了黑岛部分员工的黑曜石 *** 公司制作了《无冬之夜2》。《无冬之夜2》采用的是35版龙与地下城规则,这是中国桌游玩家最熟悉, *** 也最全面的规则。《无冬之夜2》中的职业数量达到了37个,兼职数量为4个(前作是3),所以人物Build花样繁多,重复可玩性较以前的龙与地下城作品更高。
3版龙与地下城规则也称为3E,35版称为3R,后者是由前者修改而来
如果说《冰风谷》是重战斗轻剧情,那《无冬之夜2》就是重文戏轻难度。原版 游戏 因难度过低被玩家戏称为春游团,即使队友挂机单人Solo也毫无压力。反之, 游戏 全程中的交涉选项层出不穷,有不少跟战斗技巧无关的任务,嘴炮能力非常重要。
游戏 中期还有一场针对主角的庭审,如果不运用各种口才技巧,你会被法庭之蛇托莉欧冤枉得体无完肤。这场庭审也是全 游戏 中最值得反复体验的剧情,威吓、唬弄、表演、劝服等各种口才套路皆有相应的获胜手段,但稍不留神也会被托莉欧上演精彩翻盘。当然,你也可以在法庭上各种作死,体验一下完败的滋味。
庭审流程极长、内容变化极多,但最终玩家还是要经历一场比武审判
《无冬之夜2》中还拥有要塞建设系统,这在龙与地下城 游戏 里也是首创(《博德之门2》里玩家也能管理职业据点,但只有阶段任务,没有真正的建设内容)。庭审过后,玩家就可以攻占反派的十字路要塞,在那里训练士兵、发展基建,作为无冬城的前哨站,抵御最终Boss幽影王的进攻。这个系统在后来也被《永恒之柱》《拥王者》等 游戏 吸收,做出了各自的十字路要塞。
当然,也别忘了 游戏 里塑造出色的伙伴们,要知道《冰风谷》没有提供剧情队友,《无冬之夜》原版里也只有无法控制的佣兵,所以继《博德之门2》后真正令人印象深刻的队友系统,正是到《无冬之夜2》才有。因为画面提升的原因,《无冬之夜2》里与队友互动让玩家更有身临其境之感,好感度的增减、争风吃醋的争执也使 游戏 过程更添乐趣。
不过,《无冬之夜2》优化非常糟糕,而且原版队友结局下落不明
最后,《无冬之夜2》的资料片《背叛者的面具》由克里斯·阿瓦隆担任主创,不仅补全了原版结局,更将剧情升华到哲学高度,与玩家探讨了关于信仰、爱情、背叛和牺牲的代价。剧情中展现的无信者之墙,也是被遗忘的国度里的经典设定。
经历了《光芒之池》的崛起,走过了《博德之门》的巅峰,最终在《无冬之夜2》以后,被遗忘的国度的故事在电子 游戏 界归于沉寂。期间虽然也有一些相关背景的 游戏 ,但大都反响平平。
在这些 游戏 中,《恶魔之石》《匕首谷》都做成了ACT,评价相当一般;《剑湾传奇》号称《博德之门》精神续作,实则挂羊头卖狗肉,剧情 游戏 性都不尽人意,Metacritic评分61/100;《无冬Online》由完美世界控股的工作室开发,素质尚可,却只是打着龙与地下城与被遗忘的国度名头,本质仍是《魔兽世界》类型的网游,国服公测不足两年便停服。
《无冬Online》套用了被遗忘的国度背景,玩法与龙与地下城相去甚远
龙与地下城规则的 游戏 普遍上手难度高、系统较为复杂、文本数量巨大,玩起来比较慢热,玩家市场本就不大。再加上威世智的授权费很高,开发商们便倾向于使用自创或借鉴的 游戏 系统。如《永恒之柱》和《暴君》的系统都是脱胎于龙与地下城,《拥王者》使用的开拓者规则也是基于35版龙与地下城规则构成。
所以,自《无冬之夜2》以来,被遗忘的国度虽然在桌游中仍是更受欢迎的背景设定之一,但在电子 游戏 界,恐怕真的快被人遗忘了。直到2019年的E3展会上,以神界:原罪系列封神的比利时 游戏 公司拉瑞安工作室宣布获得威世智的授权,向玩家公布了《博德之门3》的开发消息,被遗忘的国度才又回到了玩家视野里。
从目前得到的消息来看,《博德之门3》的故事依然发生在剑湾地区, 游戏 场景则不仅包含博德之门及周边地区,可能还有凶险的无底深渊和巴托地狱,它们分别是恶魔和魔鬼的家园。玩家甚至可以一睹血战的惨状——那是恶魔与魔鬼间永无止境的战争。
拉瑞安表示,9月30日的测试版比《神界:原罪2》欢乐堡的流程长得多
游戏 一开始,主角及初始队友会从夺心魔的螺壳舰中逃生,然而夺心魔幼体早已植入众人脑内,如果不尽快找到医治办法,他们将转化为新生的夺心魔玩家们的故事,就在这迫在眉睫的生死关头展开。
除此之外,拉瑞安2月份曾在官网透露,本作的反派可能是复活的死亡三神——巴尔、班恩和米尔寇,他们找到了新生的方法,目前正以半神之躯游荡在费伦大陆。
夺心魔的螺壳舰,后面吉斯洋基人和红龙即将 *** 而来
在之前的一些直播演示中,我们也看到了《博德之门3》的实机游玩。 游戏 角色有严谨的移动和攻击规则,各种掷骰检定也非常还原桌游跑团,还有实用度极高的攀爬跳跃、环境互动等元素。玩家可以利用地形、物品和法术搭配出各种具有想象力的战术,剧情的分支与选择看演示也是保持了《神界:原罪2》的一贯水准。
《博德之门3》采用最新的龙与地下城5E规则,这版规则对3R进行了简化,更适合新人上手。尽管《博德之门3》的等级上限只有10多级,但5E规则提升了低级角色的战力,让人物每升一级都能获得质变提升,因此我们不必担心 游戏 过程中缺乏强强对抗的遭遇。
显然,画面、音乐、动作也会在《神界:原罪2》的基础上大幅提升
目前比较有争议的地方可能就是 游戏 采用回合制玩法,因为被老玩家熟知的《博德之门》等作品都是半即时制的,这样的改变可能会让部分人感到不适。但龙与地下城规则本就是建立在回合制之上的桌游系统,可以说《博德之门3》回归回合制是对规则更好度的还原。况且《神界:原罪2》的战斗体验珠玉在前,拉瑞安应该不会令人失望。
至于《博德之门3》能否达到《博德之门2》那般高度,在 游戏 正式出来前,我们无法盖棺定论。9月30日,《博德之门3》的抢先体验版将上线Steam,提供长达25小时的 游戏 内容。在最新规则和次世代3D画面下一窥宝剑海湾的真貌,重游被遗忘的国度,这曾经不可想象的事,就近在眼前。
被遗忘的国度系列一共有几本书啊?都叫什么啊?被遗忘的国度(forgotten
realms)
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├—伊尔明斯特之旅三部曲(elminster’s
tr *** els)
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├—1伊尔明斯特_法师之路
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├—2伊尔明斯特在米斯.扎诺尔
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└—3伊尔明斯特的诱惑
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├—冰风溪谷三部曲(icewind
dale)
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├—1the
crystal
shard
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├—2streams
of
silver
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└—3侏儒的宝石(the
halfling’s
gem)
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├—发现者之石三部曲
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├—天神凡身三部曲( *** atar
trilogy)
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├—失落帝国系列
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├—竖琴者系列
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├—马兹卡三部曲
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├—魔池三部曲
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└—黑暗精灵三部曲(dark
elf
trilogy)
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├—1故土
│
├—2流亡
│
└—3旅居
求所有龙枪系列和被遗忘的国度系列书名龙枪编年史三部曲
1、Dragons of Autumn Twilight 秋暮之巨龙
2、Dragons of Winter Night 冬夜之巨龙
3、Dragons of Spring Dawning 春晓之巨龙
龙枪传奇三部曲
4、Time of the Twins 时光之卷
5、War of the Twins 战争之卷
6、Test of the Twins 试炼之卷
雷斯林编年史
7、The Soulforge 灵魂熔炉
8、Brothers in Arms
9、The Second Generation 龙枪传承
10、Dragons of Summer Flame 夏炎之巨龙
11、Dragons of a Fallen Sun 堕日之巨龙
12、Dragons of a Lost Star 迷星之巨龙
13、Dragons of a Vanished Moon 亡月之巨龙
读书介绍:
首先应从《编年史》系列开始阅读。这套书籍是关于龙枪世界的最早记录,为以后各种传奇故事奠定基础。编年史系列介绍了各位主神、一些最重要的人物,描述了一些重要的事件以及种族,其他书籍会想当然认为你已经对这些东西有所了解的了。编年史系列小说如下:
Dragons of Autumn Twilight《秋暮之巨龙》(呵呵,I目前正在阅读英文版。)
Dragons of Winter Night《冬夜之巨龙》
Dragons of Spring Dawning《春晓之巨龙》
接着,阅读《传奇》系列。除了是龙枪小说的第二个系列而外,《传奇》三本书探讨了雷斯林与卡拉蒙两兄弟之间的关系,同时也详细描述了大灾变及其前后的各个事件。像《编年史》系列一样,其他龙枪小说都想当然的认为读者已经知道了《传承》系列里发生的事情,因此,这个系列是必读的。
Time of the Twins《时光之卷》
War of the Twins《战争之卷》
Test of the Twins《试炼之卷》
因为《雷斯林编年史》两本书实际背景是在《编年史》和《传承》两者之前,如果预先阅读,后两者中一些内容可能就变得乏味起来。再者,《雷斯林编年史》系列写在前两系列书之后,所以,更好度的顺序大概就是等到读毕《编年史》和《传奇》以后。不管怎样,如果对于雷斯林和卡拉蒙兴味盎然,书目单上就不能少了下面这两本书。
The Soulforge《灵魂熔炉》
Brothers in Arms《手足情深》
《编年史》以及《传奇》两系列之后,龙枪小说的阅读顺序就变得有点杂七杂八了。《传说》系列是短篇小说合集,对龙枪的背景故事进行了更加深入的发掘。《前传》系列以及《会面六重奏》系列也是在这个方面切入;《前传》讲述龙枪战争前(《编年史》系列故事背景的五年前)英雄们的旅行,而《会面六重奏》则着重追述了英雄们的年轻时代。一些龙枪爱好者贬斥这两个系列为非正传(即背离Weis-Hickman他们的故事主线)。无论如何,我都推荐选择《英雄》系列;《修玛的传奇》与《米诺陶斯人卡兹》(作者均为Richard Knaak)两者都是非常优秀的。
我还推荐《精灵国度三部曲》和《矮人国度三部曲》,如果还能找到的话。两者均叙述了这两个种族的历史演变。Mary Kirchoff的《魔法守护者三部曲》可读性不弱。如果对龙枪战争中的坏人意犹未尽,那么《坏人》系列自然不容错过。
现在进入第五纪年的历史。阅读标明是第五纪年的小说之前,强烈建议先阅读《龙枪传承》和《夏炎之巨龙》。《龙枪传承》告诉读者关于龙枪英雄的孩子们的必要背景故事,而在《夏炎之巨龙》里,龙枪英雄的孩子们还有更多更详细的冒险经历。读毕《龙枪传承》,当仁不让便是《夏炎之巨龙》,故事发生在编年史30年后,设定了所有记述第五纪年的小说的背景。
The Second Generation《龙枪传承》
Dragons of Summer Flame《夏炎之巨龙》
第五纪年的书籍则有如下建议。先从Jean Rabe的三部曲《 *** 之巨龙》开始。虽然不少龙枪爱好者不认同这套非Weis-Hickman原创的三部曲中探讨的方向,但对于今后在克莱恩大陆第五纪年里发生的事情却是很好的基础读物,个人感受嘛,也算是不错的选择。
《混乱之战》以及《时间之桥》系列中的小说是接下来的选择,就像先前说过的《英雄系列》和《前传系列》,这些小说更多注重了第五纪年的背景世界。当然是否阅读是个人的自由。另外,三部《第五纪年传说》选集可能也投一些人所好,实际上与原本的《传说》系列颇多相象的地方。
更好度,新系列《灵魂之战》据说再一次从根本上改变了克莱恩大陆万事万物。当然这三部书应该循序阅读,全部发行以后,对于以后可能发生的所有事情,该三书也是必要的储备。
Dragons of a Fallen Sun《堕日之巨龙》
Dragons of a Lost Star《迷星之巨龙》
Dragons of a Vanished Moon (June 2002)《亡月之巨龙》(
被遗忘的国度系列游戏、小说介绍
被遗忘的国度(Forgotten Realm)系列是ADD系列中支援资料最多的世界。它的世界设定相当於地球上中古早期文艺复兴的时期,拥有超过四千年以上的历史。
算是政治势力、和王国领地比较完整的一个设定,大部分的地面世界是被人类所 占据的,主要的文明繁衍地则是在著名的月海地区(Moonsea),最大、最古老的城市则是菲兰城(Phlan)。玩者在里面可以享受到比较完整文明的感受,就如同实地生活在一个中古世纪的世界中一般。
这系列的特点是由於整个的历史十分的完整,所以里面不管是英雄还是恶人,都十分的强大,有些时候会因为这样而间接折损到游戏本身的乐趣。另外一个不同的地方是,游戏中的黑暗精灵(Drow)占了很重要的地位,他们居住在四通八达的 地底隧道里,因为地底的辐射,所以拥有许多少见的力量。他们是在久远以前被驱赶至地底的邪恶精灵,崇拜著蜘蛛女神Lolth,整个社会体系是母系社会。
被遗忘的国度里面最畅销的是由RA Salvatore所写的黑暗精灵三部曲(Dark Elf Trilogy分别是Homeland , Exile , Sojourn),叙述一个叛逆的黑暗精灵Drizzt Do’Urden由於他与众不同的善良天性及战斗天分,被迫逃出地底城市,在恐怖 的地底独自生存,最后为了躲避蜘蛛女神Lolth的 *** ,他竟然离开居住了许久 的地底世界,前往地面。
另外一套则是Richard Awlinson所作的圣者三部曲(Avatar Trilogy,分别是 Shadowdale , Tantras , Water Deep),它的故事非常有趣,叙述被遗忘的国度所 处的Toril世界,由於诸神的失职,导致被创造者惩罚,全部打下天界,众神为 了争夺权力和失踪的『命运石板』,开始在大陆上四处征战,造成非常大的伤害。 最后的结局则是由被选上的圣者进入天界,重新恢复平衡。
前面提到,由於这个系列的支援资料最多,所以它的改编产品最多自然也是理所 当然的事,不过由於单一系列延续太长,到了后来有些后继无力。
「传奇系列」(A Legend Series)系列
《魔眼杀机》(Eye of the Beholder)
《魔眼杀机Ⅱ》(Eye of the Beholder II)
《魔眼杀机Ⅲ》(Eye of the Beholder III)这三套是ADD改编游戏首次以立体 角度呈现的角色扮演游戏,当年风靡一时,眼魔的角色和其中的谜题让不少人伤透脑筋。
「被遗忘的国度」(A Forgotten Realms)RPG系列
《光芒之池》(Pool of Radiance)故事改编自James M Ward和Jane COPPER Hong (她的老公是台湾人耶!)所合著的同名小说,是SSI公司金盒子系列的第一套 产品,玩者的生命点数往往只有十几点,是非常让人回味的初级冒险。
《青色枷诅咒》(Curse of the Azure Bonds)故事改编自Kate Novak和Jeff Grubb 合著的The Finders Stone Trilogy中的同名小说。玩者必须要找到在自己身上烙印 神秘符号的幕后主使者。
《幽城宝藏》(Hill *** ar)这个游戏算是一款动作游戏,玩者必须应用自己的技能和灵敏的反应来在竞技场中获胜,或是顺利的盗宝。
《银色匕首之谜》(Secret of the Silver Blade)故事性较为薄弱,大多数时间是 让玩者在冰河里面不停的和大群怪兽战斗,算是为了下一部曲练功。
《黑暗之池》(Pools of Darkness)本系列游戏的最后结局。Toril世界中代表善良力量的老法师Eliminster在这一集中为了拯救被黑暗吞食的Toril世界,似乎是壮烈牺牲了。而经过与各个世界的邪恶神只战斗之后,几乎每个玩者都升到了等级的极限,也该是退休的时候了。
《百战迷宫》(Dungeon Hacker)一个三D的游戏,玩者可以任意编修迷宫,而 迷宫也会随机改变,号称永远不会让玩者走过相同的迷宫。不过毫无故事性。
「蛮荒地域」(S *** age Frontier)RPG系列
《异域之门》(Gateway to the S *** age Frontier)
《异域宝藏》(Treasures of the S *** age Frontier)这一系列叙述的是在Toril世界 里,文明所不及的边疆地域的冒险,可惜它变成SSI和ADD系列最后的金盒 子系列合作产品。
《魔窟古城》(Menzorberanzan)则是以前面提到的黑暗精灵三部曲为背景的立体角色扮演游戏,玩者必须要在黑暗的地底王国中找寻被 *** 的Drizzt。除了谜题稍难之外,当时获得不少的好评。
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被遗忘的国度最新章节TXT—– 为诗人所赞颂的神秘星光从未照耀这块土地,放射出温暖生命力的阳光也不得其门而入。此处就是幽暗地域,被遗忘的国度喧扰地表下的秘密世界。这里的天空是无血无泪的坚硬岩石,在意外闯入此处的愚蠢地表居民的火把照耀下,四周的石壁灰色单调,泛着死亡的气息。这里不是他们的世界,这里不属于光明的势力范围。不请自来的访客多半再也没有机会见到阳光。
极少数能够逃离此处,回到地表的人都有了重大的转变。因为他们的双眼见识过了幽暗地域的魅影幢幢,目睹了无法逃避的末日景象。
黑暗的隧道曲折地穿越这阴森的国度,凿通了大大小小的洞穴,串连起高高低低的窟洞。如同沉睡巨龙尖齿样锐利的石笋沉默地阻挡着入侵者的道路。
此地的寂静如同悄悄潜行的猛兽一般,暗藏无比的压力。对于幽暗地域的旅行者来说,大多数时候,唯一能够提醒自己意识依旧清醒、没有丧失听觉的声音就只有不断的滴水声。水声像是猛兽的心跳,击打在沉默的岩石上
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被遗忘的国度
作者:无聊过客
序言
更新时间2005-3-23 20:03:00 字数:5791
在远古时代,一切还未成形之前,宇宙显现的是一个混沌圆球。它就是一切。你无法形容这个球体,因为没有一切能与之相比,它是无限大,但它也是无限小,它就是这样一个茅盾的总体,他包含一切,但一切又都不存在。
没有时间,因此我们无法形容是多久,总之,当这个混沌形成之过程中,内部就开始在进化,漫长的时光,混沌之中形成二种完全不同的形态,内部的分化创造出了二个混沌的之中的灵魂,灵魂被开创出来后便开始进化,他们产生了思想,自我,以及力量,当这一切开始走向完善的时候这二种灵魂分化成了黑暗与光明。
光明的灵魂创造了女性的形态,并自名为兰奇梅斯,光明之神诞生了。
黑暗的灵魂创造了男性的形态,并自名为司兰肯格,黑暗之神也同时诞生了。
光明与黑暗之神释放出他们的力量冲破了混沌的限制,混沌的圆球就此消失了,宇宙开始显现出来,圆球的碎片形成了宇宙的各个部分,各个星系,而碎片尘埃形成了世界。轻的上升为天空,重的下落为陆地,流动的化为了水,混沌的灵魂化为了空气。
后来兰奇海萨和司兰肯格生了很多子女,并授予他们宇宙上各种元素的能力。
长女卡思,授于水的元素,掌控了水的能力。
长子里欧,授于火的元素,掌控了火的能力。