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以火影忍者ol为例。
无尽之域S2的历练关卡中,玩家通关可以获得对应的奖励,在游戏中,达成的连击值越高,就可以获得更多的晶石奖励。
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在战斗中,我们最好选择可以稳定解控的角色,比如火主,如果玩家的先攻能力比较强,也可以直接上阵疾风勘九郎。
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3
在历练中,我们要尽可能打出连击,因此带有连击技能的角色比较合适,暗部忍者在高连击率的情况下,可以攻击两次,具有很强的连击效果。
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在游戏中,直接利用火主获得疾风勘九郎,进行范围的打断控制,尽量控制一手位置,这样可以让我们的连招更容易衔接。
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开始战斗后,暗部忍者的被动技能,可以获得很高的连击率,打出连击效果后,就可以获得额外的攻击次数,从而快速积累连击效果。
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6
在战斗中,我们通关历练关卡,可以获得基础的晶石奖励,而在战斗中,打出更多的连击数,就可以获得更多的额外奖励。
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火影忍者网页游戏
中文名火影忍者ONLINE
外文名Naruto Online
类型角色扮演,回合制动漫页游
平台PC
开发商魔方工作室,CyberConnect2等
发行商腾讯游戏,NBGI
发行日期2014年11月10号
分级全年龄
游戏合作伙伴CyberConnect2股份有限公司
发行阶段不限量测试
地区中国大陆
原作岸本齐史
游戏画面2D
游戏介绍游戏界面《火影忍者Online》将由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2(简称CC2)一起深度合作开发。万代游戏总经理渡边浩孝表示,此次与腾讯游戏共同开发的游戏,是万代游戏在世界范围内首次制作基于PC平台的网络游戏。
双方在发布会上介绍,本次改编将忠于《火影忍者》原剧情,并在此基础上最大程度还原各种忍术的战斗效果。另外,改编后的游戏作品将采用MMO的玩法,通过浏览器即可直接访问,相较过往的单机网游,网络游戏的强烈互动性将给玩家带来新鲜的游戏感受。
首先,游戏的画面凭借次世代游戏引擎的强大性能,真正达到了HD的水准,使用高度进化的卡通渲染技术,游戏的画面看起来与动画片别无二致!其次,《火影忍者OL》将2D作战系统全面摒弃,使用了更加真实刺激的多轴作战系统,游戏的作战场地再也不局限在一两个平面!更加入了副本系统让玩家更加充分的体验火影世界。
另外本次采用三人小队作战系统,在战斗中玩家可以让队友协助进行攻击。在任务模式中,有共计100个任务等待你的挑战,从中你更能再次体验动画原作的经典剧情。[2]
宣传视频:官网于2013年4月18日公开了游戏的宣传视频。
游戏特点
画面采用次时代游戏引擎,高度进化的卡通渲染技术将保证和动画一样的品质;采用多轴作战系统,相比2D作战系统,游戏体验将更加真实刺激;忠实于原作剧情,游戏中可以重温漫画中的那些感动。
游戏玩法
基于webMMORPG类型,作为网页游戏,直接使用浏览器便可以登录;回合制,三人小队作战系统,队友可以协助攻击;任务模式提供数以百计的任务。
人物档案漩涡鸣人漩涡鸣人技能:影分身术:鸣人登场时,使用查克拉制造出一个可以攻击的影分身,影分身拥有本体50%的生命与攻击力。影分身连弹:漩涡鸣人普通攻击时,影分身会和本体一齐发动攻击,并将敌人击至小浮空。螺旋丸:鸣人将查克拉聚于掌心,将其高速旋转压缩后击打敌人,造成忍术伤害并将其击退。
属性:风
身高:145cm
体重:40KG
血型:B型
性格:不服输、爱出风头
任务经验:
D级 7 C级 1
B级 0 A级 0
S级 0
忍者登记号码:012607
忍者学校毕业年龄:12岁
出生日期:10-10
中忍升级年龄:应考中
星座:天秤座
兴趣:恶作剧、给植物浇水
讨厌的食物:新鲜蔬菜
喜欢的食物:一乐拉面、红豆沙
想挑战的对手:宇智波佐助、第三代火影
宇智波佐助宇智波佐助技能:火遁:豪火球术:当敌人处于大浮空状态时,佐助对其吐出火球造成忍术伤害。 狮子连弹:当敌人处于小浮空状态时,佐助用体术攻击敌人,造成体术伤害并将敌人击退。 千鸟:佐助用单手积蓄电流,高速贯穿敌人造成高额忍术伤害并将其击倒。
身高:151cm
体重:42KG
血型:AB型
性格:冷傲、倔强
任务经验:
D级 7 C级 1
B级 0 A级 0
S级 0
忍者登记号码:012606
忍者学校毕业年龄:12岁
出生日期:07-23
中忍升级年龄:应考中
星座:狮子座
兴趣:修炼、散步
讨厌的食物:纳豆
喜欢的食物:番茄、木鱼饭团
想挑战的对手:宇智波鼬
旗木卡卡西旗木卡卡西技能:水分身术:旗木卡卡西登场时,使用查克拉制造出一个可以攻击的水分身,水分身拥有本体50%的生命与攻击力。分身消失时为卡卡西恢复10点查克拉。
火遁·豪火球术:当敌人处于大浮空状态时,卡卡西对其吐出火球造成忍术伤害。
雷切双雷震:卡卡西自创忍术之一。当敌人处于小浮空状态时,卡卡西用双手积蓄电流,高速贯穿敌人造成高额忍术伤害并使其倒地、麻痹。
土遁·追牙之术:卡卡西自创忍术之一。使用通灵术召唤出忍犬,忍犬依靠嗅觉袭击敌人,对其造成体术忍术并将其击至小浮空。
任务经验:
D级 197 C级 189
B级 413 A级 276
S级 38
手鞠手鞠风遁·吹飞:当敌人处于小浮空状态时,手鞠会利用手中的铁扇将敌人扇飞,对敌人造成忍术伤害并将其击至大浮空。
旋风轰壁:手鞠完全打开铁扇,掀起强劲的旋风,对敌方忍者小队造成高额忍术伤害并击退忍术目标。
勇气:手鞠对战斗有着极强的自信,富有勇气的性格使她在进场时获得一定量的查克拉。
任务经验:
D级 – C级 8
B级 1 A级 0
S级 0
秋道丁次秋道丁次忍者登记号码:012625
出生日期:5月1日(金牛座)
身高:151cm
体重:62KG
性格:贪吃、慢条斯理
喜欢的食物:烤肉、零食
讨厌的食物:不能吃的东西
想挑战的对手:只要有吃的,谁都可以
兴趣:即买即食
忍者学校毕业年龄:12岁
中忍升级年龄:目前应考中
任务经验:
D级 6次 C级 2次
B级 0次 A级 0次
S级 0次
秋道丁次技能解析:
肉弹战车 丁次使用倍化术后高速旋转身体,像球一般冲向敌人。对单个敌人造成体术伤害并将其击倒。
倍化术 秋道一族的独有忍术,丁次的身体被强化,生命值越高攻击和防御越高。
食 丁次每回合摄取食物,恢复一定比例的生命值。[1]
开测时间由KOEI制作网游大作品《火影忍者OL》世界版暂定于6月在全球开测。《火影忍者OL》官网将不开放游戏下载以及注册,所有帐号均为游戏光盘赙赠。本作品光盘普通版售价5000日元。精装版售价10000日元。
相关内容采访内容游戏界面Q1:能简单介绍一下《火影忍者online》这款游戏的玩法吗?
《火影忍者online》是由同名动漫改编而来的,是全球首款火影忍者改编的WebMMORPG。
我们在考虑这款游戏的设计时有三个关键词,整个游戏会以这三个关键词为原则来开发。
1、再现原著战斗感觉
2、重现原著的感人瞬间
3、一般火影忍者粉丝也能掌握的易学难精的玩法
Q2:什么是原著战斗感觉?
相信看过火影忍者原著的玩家一定会体会到这种热血或者说燃的感觉。原著中的众多有个性的忍者和忍术来支撑了这样的一种战斗感觉。虽然我们会受到webgame开发机能上的限制,但是我们会尽可能的重新这样的战斗感觉。
我们认为Ps3与360上的《究极忍者风暴 系列》就还原的非常好,我们会在与NBGI和CC2的合作中努力学习的。
Q3:目前网页游戏市场竞争异常激烈,为什么会选择将火影忍者做成网页游戏?
《火影忍者online》秉承用心创造快乐的理念,开发的目的就是为了通过网页游戏这个载体让更多的玩家可以轻易接触到这个游戏。
虽然现在市场上网页游戏非常多,但是也存在不少滥竽充数的产品,我们相信用心制作的高品质有好玩的火影忍者游戏会是中国玩家需要的。
Q4:市场上已经有一些盗版的火影忍者游戏了,《火影忍者online》与这些游戏有什么不同?
我们是正版的,这听起来对玩家来说也许并不重要。
但是正版的火影忍者意味着:每个游戏内出现的内容我们都会和NBGI以及集英社确认后才做到游戏中,这是也是游戏最终品质保证。
我们会引用NBGI与CC2多年以来制作火影忍者次时代的游戏经验,给中国玩家最棒的火影忍者体验。
Q5:预计《火影忍者online》什么时候能推向市场?
我们尽量争取2013年能让大家玩到原汁原味的《火影忍者online》
Q6:有没有考虑将其他动漫比如《海贼王》也引入国内游戏市场?
我们相信随着《火影忍者online》的成功,越来越多中国玩家喜欢的动漫会被改编成网络游戏的。
官网公开正如之前所预告的那样,《火影忍者Online》的官方网站已经正式公开。本作是由集英社及万代授权,腾讯魔方工作室自研的一款MMORPG游戏。游戏初期以《火影忍者》第一部故事为大背景蓝本,以火影各主角成长和羁绊再现为主题,以MMORPG解读和诠释玩家们所熟知的火影世界。
同时官方还发布了一段预告宣传片,为大家简单介绍了确定在游戏中登场的角色,并展示了实际战斗的画面。而官方网站还公开了包括漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱、奈良鹿丸、日向宁次、洛克李在内的六位登场角色,并通过文字介绍和多段演示视频来展示他们。